Titanfall (Xbox One, Xbox 360, PC)

La nuova frontiera degli sparatutto!

Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)

Il risveglio di Dracula!

Rayman Legends (PS Vita)

Si ritorna nella Radura dei Sogni!

New Super Luigi U (Wii U)

Il regno dei funghi si tinge di verde!

Playstation All-Stars: Battle Royale (PS3, PS Vita)

I personaggi Sony si prendono a mazzate!

venerdì 27 dicembre 2013

Due Nuovi Personaggi Per J-Stars Victory VS

E' stata pubblicata una scan in cui vengono annunciati due nuovi personaggi per J-Stars Victory VS; di questi due personaggi solo uno è giocabile, mentre l'altro è solo di supporto. Il personaggio giocabile è Seiya della serie Saint Seiya (Cavalieri dello zodiaco), invece il personaggio solo di supporto è Allen Walker della serie D.gray-man.

giovedì 26 dicembre 2013

Recensione: Rayman Legends (PS Vita)


La Radura dei Sogni è in pericolo...di nuovo!

Per i videogiocatori che come me hanno avuto il piacere di giocare alla prima playstation (e non solo), non possono restare indifferenti davanti alla parola Rayman, platform storico che, dopo anni, nel 2011 è stato ripresentato al grande pubblico sempre da Ubisoft con Rayman Origins e accolto in maniera particolarmente positiva sia dall'utenza che dalla critica. Rayman Legends riprende le ottime meccaniche dell'Origins aggiungendo delle chicche in più, che andremo a vedere successivamente. Dal punto di vista della trama, essa è molto semplice: liberare i teens (creaturine amiche di Rayman & co.) prigionieri all'interno dei livelli e cacciare dalla Radura dei Sogni i dark teens. Sebbene la trama non sia delle più complesse, il gioco punta a tutt'altro, ovvero al gameplay e alla grafica vivace e colorata.


Single player

La struttura principale del gioco è suddivisa in dipinti, dove per accedere alle varie modalità, mondi e livelli dovremo saltare al loro interno; durante il corso di questi ultimi bisognerà salvare i teens per sbloccare quelli successivi e in aggiunta raccogliere i lum (creature da raccogliere sotto forma di punti), utili per sbloccare nuovi personaggi giocabili. Alla fine di ogni livello verranno assegnate delle coppe (bronzo, argento e oro) secondo due categorie: il numero di teens salvati e il numero di lum presi, per un totale di sei coppe ottenibili per livello. Alla fine di ogni mondo vi sarà da sconfiggere un boss evocato da uno dei dark teens che hanno invaso la radura dei sogni.
Una delle novità più importanti introdotte nella serie è sicuramente stata l'introduzione dell'utilizzo di Murfy (una pseudo fatina già presente in passato durante la serie) tramite touch screen, permettendo di aiutare un eventuale amico in cooperativa o un pg predefinito controllato dalla CPU a superare ostacoli altrimenti insormontabili senza il suo ausilio; questi livelli sono sia presenti tra i livelli della storia, sia in una sezione a parte denominata "sfide di Murfy", a differenza che in questi ultimi una volta superati permetteranno di sbloccare ulteriori personaggi giocabili. Altra novità introdotta sono i livelli musicali, ovvero stage speciali alla fine di ogni mondo dove giocheremo in sintonia con la musica di sottofondo, dandoci la sensazione ad ogni salto e movimento di essere in sincronia con la musica; insomma un'idea originale nonchè divertente che dà un pizzico di innovazione agli ormai classici livelli dei platform.
Anche qui come in Origins (a dire il vero lì erano ninfe) sono presenti le principesse, che una volta salvate potranno essere sbloccate, permettendoci di vestirne i panni sia in single che in multiplayer. Al di fuori dei classici livelli, man mano che si procede, si sbloccheranno anche i livelli invasione: presenti inizialmente sulle versioni di tutte le piattaforme dal giorno d'uscita tranne che su PS Vita, son stati resi disponibili per quest'ultima tramite download dal PSN dal 26 novembre. Essi, a differenza dei livelli normali, richiedono al giocatore di correre velocemente alla fine del livello entro un determinato tempo prima che i teens volino via, perdendo in caso di fallimento l'occasione di salvare questi ultimi e guadagnare le coppe annesse.
Ad ogni modo finora ho accennato spesso a Rayman Origins e in merito ho una buona notizia da dare sia a chi non avesse avuto il piacere di giocarlo sia a chi l'ha già giocato: all'interno vi è una sezione dedicata contenente la quasi totalità dei livelli (credo ne manchino giusto un paio) di Origins, sbloccabili tramite i grattafortuna ottenuti dopo la fine di ogni livello e mondo; i livelli in questione sono stati leggermente rivisitati per adattarsi alle nuove meccaniche del Legends, come ad esempio l'aumentato numero di teens al loro interno (che in Origins erano due o tre a seconda del livello mentre in Legends sono tre o dieci).


Multiplayer

Il comparto multiplayer permetterà di cimentarci in modalità competitive e cooperative, sia online che in locale.
L'unica modalità online comprende delle sfide giornaliere e settimanali proposte dai programmatori, che, a seconda del giorno o della settimana, ne proporranno diverse (quindi una al giorno e una a settimana), spingendoci a scalare le classifiche mondiali e ricompensandoci con le corrispettive coppe (bronzo, argento, oro e diamante) a seconda del risultato ottenuto e lum; qualora vi voleste mettere alla prova in sfide più impegnative, una volta avanzati un minimo nel gioco si potranno sbloccare, in aggiunta alle sempre presenti sfide normali, le sfide giornaliere e settimanali estreme, che offriranno oltre ad un maggiore livello di difficoltà anche una ricompensa maggiore in termini di lum.
In wireless locale invece potremo giocare con un amico e affrontare tutti i livelli della storia inclusi quelli invasione, affrontare le sfide giornaliere e settimanali (non estreme) online insieme, oppure farsi una partita a Kung Foot, una modalità simile al calcio dove dovremo cercare di colpire la palla con i nostri personaggi e portarla nella porta dell'avversario per fare goal.
Purtroppo non mi è stato possibile giocare in wireless locale, quindi mi esprimerò sulle sfide online: inizialmente divertenti e interessanti dal punto di vista competitivo, ci si renderà conto che andando avanti con i giorni e le settimane la struttura delle sfide è simile alle precedenti, ma d'altro canto c'è da dire che non ci si può aspettare che i programmatori creino di volta in volta livelli sempre totalmente nuovi.


Gameplay

Il gameplay riprende le ben oliate meccaniche di Rayman Origins, aggiungendo una grossa novità: l'utilizzo di Murfy tramite touch screen. Prima di iniziare è bene ricordare ancora una volta che Murfy è un personaggio secondario prettamente di supporto che aiuta il personaggio giocante in varie maniere, dal superare determinati ostacoli, a distrarre i nemici facedogli il solletico oppure per prendere più lum. Sebbene sia un'aggiunta molto interessante e in linea di massima ben integrata all'interno dei livelli, c'è da fare un grosso appunto riguardo l'IA del computer: se si affronteranno i livelli che richiedono la vostra presenza come Murfy (e quindi l'utilizzo del touch screen) e ad usare il pg principale non è un'altra persona, il controllo del pg sarà gestito dall'IA della CPU, che purtroppo non essendo stata sviluppata con adeguata cura, in numerose occasioni ne causerà la morte a meno che non eseguiremo col touch screen le esatte mosse previste dai programmatori e a cui l'IA era pronta a rispondere, causando a volte un pò di frustrazione, ma nulla che qualche tentativo in più non possa risolvere. Infine, una menzione particolare va ai livelli musicali: progettati molto bene, mostrano una notevole cura, comprovata dal fatto che eseguendo tutti i salti e azioni al tempo giusto ci sembrerà davvero di andare a ritmo di musica!
Per quanto riguarda la difficoltà in generale si attesta su livelli medi, di tanto in tanto bisognerà ripetere determinate sezioni, ma più che spesso sarà dovuto o a causa dell'IA nei livelli con Murfy, oppure per raggiungere qualche teen nascosto o in una posizione insolita. Ad ogni modo difficilmente accadrà di dover ripetere una sezione in quanto ostica dal punto di vista platform, ad eccezione forse di qualche livello tra quelli finali.


Comparto tecnico

Graficamente il gioco è ad alti livelli, d'altronde tra l'eccellente lavoro svolto congiuntamente dagli artisti Ubisoft e dal motore Ubi Art Framework con i suoi colori, disegni, animazioni e la luminosità valorizzata dallo schermo OLED di PS Vita non poteva essere altrimenti. Come già accennato, i ragazzi della Ubisoft hanno dimostrato ancora una volta il loro talento con disegni puliti e molto colorati che renderanno il gioco visivamente apprezzabile sia a grandi che piccini. I livelli appaiono sempre con colori vivaci, dimostrando anche una particolare cura in ogni loro disegno. Per quanto concerne la colonna sonora anche qui è impossibile non apprezzare le musiche particolarmente ispirate e originali che ci accompagneranno per tutto il gioco, soprattutto quelle presenti nei livelli musicali, rendendoli unici grazie ad un'eccellente compenetrazione tra gameplay e musica.


Conclusioni

Rayman Legends è sicuramente un gioco di ottima fattura sotto quasi tutti gli aspetti, dalla grafica cartoonesca particolarmente curata al gameplay e musiche ben amalgamate fra loro. L'unica nota negativa va alle fasi gameplay in single player che richiedono il nostro intervento nei panni di Murfy, dove ci ritroveremo ad aiutare un'intelligenza artificiale spesso approssimativa che ci costringerà più di una volta a dover ripetere determinate sezioni di livello nonostante non siano necessariamente ostiche.

Voto:
9



Sezione Trofei

Il gioco non presenta particolari difficoltà quanto all'ottenimento dell'80% dei trofei, gli unici ostacoli che potranno ostacolarvi nella corsa al platino saranno fondamentalmente tre, ovvero:
1) Ottenere una coppa diamante nelle sfide online: ciò comporta classificarsi nell'1% della classifica mondiale, quindi ad esempio su 1000 persone che avranno affrontato quella sfida solo i primi 10 potranno essere candidati a vincere la coppa diamante. Se ci si impegna si può ottenere, è difficile, ma non impossibile.
2) Raccogliere 1000000 di lum: un pò lungo, ma non ostico.
3) Raggiungere l'ultimo livello di miticaggine (livello 11): il trofeo che richiede più tempo di tutti. La miticaggine sale a seconda dei punti guadagnati con i trofei (valgono sia quelli guadagnati online che offline): 50 per coppa diamante, 10 per coppa oro, 5 per coppa argento e 1 per coppa bronzo. Il vero problema è che anche se avrete preso tutti i teens del gioco completando ogni livello, le coppe ottenibili in single player saranno terminate, quindi dovrete fare tutte le sfide online finchè non raggiungerete il traguardo, cosa che richiederà molto tempo, a meno che non siate particolarmente dotati e prendiate spesso coppe diamante.

Difficoltà platino:
8

lunedì 23 dicembre 2013

Video Di Kingdom Hearts 2.5 HD Remix


Ecco a voi il video mostrato qualche giorno fa al Jump festa. Ricordo che questa rimasterizzazione in HD includerà Kingdom Hearts 2 Final Mix, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix e Kingdom Hearts re coded.

sabato 21 dicembre 2013

Video Di Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm Revolution Mostra Mecha-Naruto


E' stato pubblicato ieri un video di Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm Revolution che mostra mecha-Naruto in azione. Ecco a voi il video e buona visione!

mercoledì 18 dicembre 2013

Rivelato Nuovo PG Per Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm Revolution

E' stata pubblicata una scan in viene mostrato un PG per Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm Revolution, il personaggio è Naruto robot; il quale avrà, a quanto sembra dalla scan; avrà due risvegli.

Voti settimanali Famitsu (n°1307) - A Link Between Worlds si avvicina alla perfezione


Com'era prevedibile la nuova avventura di Link per Nintendo 3DS ha riscosso parecchio successo tra i recensori di Famitsu, elargendolo di un ottimo 38/40.

Ecco tutti i voti (pochini questa settimana, ma non possono sempre esserci uscite degne di nota):
  • &: Sora no Mukou de Saki Masuyou ni (PS3) – 8/7/7/7 [29/40]
  • &: Sora no Mukou de Saki Masuyou ni (PSV) – 8/7/7/7 [29/40]
  • Gran Turismo 6 (PS3) – 9/9/9/9 [36/40]
  • Jewelic Nightmare (PSP) – 8/8/7/8 [31/40]
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) – 10/9/10/9 [38/40]

martedì 17 dicembre 2013

Disponibile Da Domani La Demo Di Dragon Ball Z Battle Of Z

Come da titolo a partire da domani 18 dicembre sarà disponibile la demo di Dragon Ball Z Battle Of Z che includerà quattro missioni per la modalità giocatore singolo e permetterà di usare quattro personaggi: Goku, Gohan da piccolo, Crilin e Piccolo.
La demo avrà anche una missione per il multi che permetterà di sfidare gli altri giocatori che hanno scaricato la demo; coloro i quali compreranno il gioco avranno la possibilità di trasferire i progressi che sono stati ottenuti nella demo.
Vi ricordo che il gioco uscirà il 24 gennaio 2014.

J-Stars Victory VS arrivano Korosensei e Nogami Neuro!


Il V-Jump di questo mese conferma 2 nuovi personaggi per J-Stars Victory VS: Korosensei dal divertentissimo manga Ansatsu Kyoshitsu e Nogami Neuro da Neuro: Supernatural Detective, il primo come personaggio giocabile mentre il secondo come personaggio di supporto.

Sembra che la rivista inoltre menzioni la presenza di una modalità storia dove i personaggi potranno esplorare larghe zone.

Namco Bandai ha pubblicato un nuovo trailer dedicato al gioco dove vengono mostrati diversi personaggi, inoltre per errore era stata inserita la versione estesa dove si rivelava la presenza dei due personaggi sopracitati. Per fortuna un utente è riuscito a salvarla ed uploadarla in tempo.

Eccovi quindi il trailer completo:

Yakuza: Ishin nuovo video gameplay "Another Life"


Nel video gameplay walkthrough di questa settimana sarà possibile dare un'occhiata alla parte del gioco denominata "Another Life" (trovate anche sul sito i video sui battle styles, sulle mosse speciali, ed un nuovo trailer con la colonna sonora del gioco).
Per rilassarsi dalla stressante vita nella Shinsengumi il protagonista Ryoma Sakamoto potrà godersi una rilassante vita di campagna coltivando la terra, cucinando e badando ad animali assieme alla misteriosa ragazzina Haru.

Yakuza: Ishin sarà disponibile dal 22 Febbraio in Giappone per Playstation 3 e Playstation 4.

Ecco il video:

Final Fantasy X | X-2 HD Remaster per PS Vita data d'uscita e Limited Ps3

Square Enix ha confermato che il remake di Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 sarà disponibile su PS Vita lo stesso giorno della versione Playstation 3, ossia il 18 Marzo in America ed il 21 Marzo in Europa.

Per PS Vita sarà possibile acquistare il Combo Pack contenente entrambi i giochi su Playstation Store, oppure per chi preferisce la copia fisica (come il sottoscritto) nei negozi sarà disponibile Final Fantasy X HD Remaster, contenente al suo interno un codice per la versione digitale di X-2 HD Remaster.

Per quanto riguarda la versione PS3 invece in Europa sarà disponibile una limited con incluso un Art book da 48 pagine.
In America invece la Collector's Edition sarà ben più appetitosa con un Art Book da 40 pagine, una colonna sonora con oltre 6 ore di musica e delle litografie commemorative.

Yakuza: Ishin nuovo trailer

Sega ha rilasciato un nuovo trailer per il suo nuovo free roaming Yakuza: Ishin.

Il video dura 5 minuti e contiene la canzone "Clock Strikes" suonata dalla rock band Giapponese One Ok Rock.

Ricordo che Yakuza: Ishin sarà disponibile a partire dal 22 Febbraio in Giappone per Playstation 3 e Playstation 4. Un'eventuale data d'uscita PAL non è stata comunicata.

Ecco il trailer:

lunedì 16 dicembre 2013

Demo Annunciata Per J-Stars Victory VS

Namco-Bandai ha annunciato che una demo di J-Stars Victory VS sarà disponibile sul PlayStation store (chiaramente quello giapponese) a partire da domani 17 dicembre 2013. Il dimostrativo usa la realtà aumentata per mostrare contenuti esclusivi, il primo codice da inquadrare con la telecamera della PSVITA sarà disponibile sul numero di V-Jump del 21 dicembre e sarà dedicato a Goku.


domenica 15 dicembre 2013

Modalità Training Online E Match Da 3 VS 3 Per Ultra Street Fighter 4

Ultra Street Fighter 4 avrà la madolità trainig online ed anche match tra due squadre composte da tre personaggi. Secondo Eurogamer il training online funziona come il training classico, ma permetterà ai giocatori di invitare qualcun altro per allenarsi insieme; invece i match online tra due squadre composte da tre personaggi permetterà ad ogni giocatore di avere la propria barra della salute.
Questa nuova versione avrà al suo interno i personaggi già esistenti re-bilanciati più cinque personaggi nuovi: Poison, Hugo, Elena, Rolento e uno sconosciuto, nuove ultra-combo e l'Ultra Combo Double. In totale i combattenti disponibili saranno 44, le nuove arene saranno 6.
 

sabato 14 dicembre 2013

PS Plus da il benvenuto a Dante, Ragna e qualche nano pazzo - DmC, Blazblue CS Extend e altri a Gennaio 2013

A partire dal 24 Dicembre gli utenti di PS Plus potranno dare il benvenuto nella loro collezione digitale a Dante da DmC per PS3 (reboot dell'originale Devil May Cry e scendendo un pò a patti anche suo prologo), il fantastico picchiaduro Blazblue: CS Extend per PS Vita (di cui trovate il protagonista Ragna nello sfondo del sito), il divertente gioco in multiplayer Borderlands 2 (che a mio parere però si sposa meglio col PC), e l'accattivante esclusiva PS Vita che riprende un pò il gameplay di Monster Hunter per diversificarlo tramite parecchie idee originali ed uno stile artistico unico: Soul Sacrifice.

Dall'8 Gennaio invece sarà possibile scaricare su PS4 il titolo della Klei Entertainment (creatori di Mark of The Ninja e Shank): Don't Starve.

Aggiunte di tutto rispetto anche questo mese per l'ottimo servizio Sony, che ancora però deve ben ingranare su PS4 (giustamente aggiungerei visto che praticamente non ci sono giochi).

venerdì 13 dicembre 2013

Nuove Immagini Per J-Stars Victory VS

Sono state rilasciate delle nuove immagini per J-Stars Victory VS, eccole per voi.

giovedì 12 dicembre 2013

Yakuza: Ishin video gameplay mosse speciali e heat action

A seguito del video della settimana scorsa sugli stili di combattimento, questa settimana è stato pubblicato un video sulle mosse speciali e le "Heat Action" di Yakuza: Ishin (in uscita su Playstation 3 e Playstation 4).

Ecco il video in questione:

Vendite Software / Hardware Giapponesi Media Create (2/12/2013 - 8/12/2013) - Wii U va al raddoppio

Sono disponibili i rapporti di vendita Media Create di questa settimana.
Gran Turismo 6 è in testa alle vendite con 205.000 vendite, seguito dall'espansione di Dragon Quest X per Nintendo Wii (un gioco Wii 2° in classifica, wow) e dagli immancabili Pokémon X e Y.
Ottimi risultati per Attack on Titan: The Last Wings of Manking per Nintendo 3DS, che muove quasi 100.000 unità al lancio.

Il dato più interessante comunque rimane l'impennata di vendite relative al Wii U, che sebbene ancora non possa dirsi "salva" inizia ad ingranare nel mercato Giapponese. Speriamo non sia solo una crescita temporanea ma dia il via ad una serie di settimane positive e conseguentemente un aumento dei titoli in sviluppo per la console.

Ecco la classifica completa:
Vendite Software (seguite dalle vendite totali)
  1. [PS3] Gran Turismo 6 (SCEJ, 12/06/13) – 204,784 (Nuovo)
  2. [Wii] Dragon Quest X: The Sleeping Hero and the Guiding Sworn Friend Online(Square Enix, 12/05/13) – 117,432 (Nuovo)
  3. [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/13) – 111,790 (3,200,919)
  4. [3DS] Attack on Titan: The Last Wings of Mankind (Spike Chunsoft, 12/05/13) – 93,471 (Nuovo)
  5. [3DS] Inazuma Eleven Go Galaxy Big Bang / Supernova (Level-5, 12/05/13) – 91,643 (Nuovo)
  6. [Wii U] Dragon Quest X: The Sleeping Hero and the Guiding Sworn Friend Online (Square Enix, 12/05/13) – 70,648 (Nuovo)
  7. [Wii U] Super Mario 3D World (Nintendo, 11/21/13) – 43,844 (183,245)
  8. [3DS] Bravely Default: For the Sequel (Square Enix, 12/05/13) – 35,617 (Nuovo)
  9. [3DS] Yu-Gi-Oh! Zexal: Duel Carnival (Konami, 12/05/13) – 26,497 (Nuovo)
  10. [PS3] Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Square Enix, 11/21/13) – 21,600 (358,755)
  11. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 20,601 (3,002,358)
  12. [3DS] Hatsune Miku: Project Mirai 2 (Sega, 11/28/13) – 18,225 (106,933)
  13. [PS3] Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft, 11/28/13) – 16,920 (52,269)
  14. [PS3] Pro Evolution Soccer 2014 (Konami, 11/14/13) – 15,523 (228,367)
  15. [3DS] One Piece: Unlimited World R (Namco Bandai, 11/21/13) – 15,145 (123,374)
  16. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/13) – 15,039 (3,496,578)
  17. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (04/18/13) – 12,816 (1,523,528)
  18. [3DS] Aikatsu! 2-ri no My Princess (11/21/13) – 12,737 (99,261)
  19. [PSV] God Eater 2 (Namco Bandai, 11/14/13) – 12,610 (338,544)
  20. [PSP] God Eater 2 (Namco Bandai, 11/14/13) – 11,337 (161,939)
Vendite Hardware (seguite dalle vendite della settimana precedente)
  1. 3DS LL – 92,375 (82,409)
  2. Wii U – 48,762 (28,518)
  3. 3DS – 32,894 (25,964)
  4. PlayStation Vita – 25,594 (20,202)
  5. PlayStation 3 – 24,085 (13,311)
  6. PSP – 4,416 (4,232)
  7. PlayStation Vita TV – 3,772 (5,391)
  8. Wii – 767 (588)
  9. Xbox 360 – 473 (309)

mercoledì 11 dicembre 2013

The Elder Scrolls Online annunciata data d'uscita PC / Mac / Xbox One / Playstation 4

Bethesda Softworks ha annunciato che The Elder Scrolls Online arriverà su PC e Mac in tutto il mondo il 4 Aprile, mentre per le versioni Xbox One e PS4 bisognerà aspettare Giugno 2014.

Un nuovo trailer mostra il sistema PvP del gioco, che permette ai giocatori di combattersi in centinaia contemporaneamente.

Ecco il trailer in questione:

Soul Sacrifice Delta data d'uscita giapponese

Il Dengeki Playstation di questa settimana rivela che Soul Sacrifice Delta uscirà in Giappone per PS Vita il 6 Marzo 2014, ad un prezzo consigliato di 4,980 yen scatolato e 3,980 yen in digital delivery.

Per chi avesse accesso al Playstation Store giapponese sarà possibile scaricare una demo del titolo a partire dal 12 Dicembre.

Bravely Second trailer di 4 minuti in Bravely Default

Dopo i titoli di coda di Bravely Default sarà possibile vedere un trailer di 4 minuti con la protagonista del seguito: Magnolia Arch.

Ecco il trailer di Bravely Second, catturato tramite una videocamera (abbastanza ballerina aggiungerei):