Titanfall (Xbox One, Xbox 360, PC)

La nuova frontiera degli sparatutto!

Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)

Il risveglio di Dracula!

Rayman Legends (PS Vita)

Si ritorna nella Radura dei Sogni!

New Super Luigi U (Wii U)

Il regno dei funghi si tinge di verde!

Playstation All-Stars: Battle Royale (PS3, PS Vita)

I personaggi Sony si prendono a mazzate!

giovedì 28 maggio 2015

PS4 in Edizione Limitata per il 10° Anniversario di Sengoku Basara

ps4 sengoku basara 10th anniversary editionps4 sengoku basara 10th anniversary edition


Sony Computer Entertainment e Capcom hanno annunciato un'edizione molto speciale per la casalinga "Next-Gen" Playstation 4.

In contemporanea con l'uscita di Sengoku Basara 4: Sumeragi per PS3 e PS4 sarà anche rilasciata una Playstation 4 in edizione limitata, dedicata al decimo anniversario della serie.
La console sarà acquistabile in due varianti, "Jet Black" e "Glacier White" al prezzo di 41,980 Yen (tasse escluse) a partire da giorno 23 Luglio. I preordini sono già iniziati oggi presso il Sony Store.

Oltre al Faceplate personalizzato, la console includerà un codice per scaricare un tema esclusivo dedicato al 10° anniversario della serie.

ps4 sengoku basara 10th anniversary edition
ps4 sengoku basara 10th anniversary edition

Voti settimanali Famitsu (n°1382) - The Witcher 3, Shiren, Natsuiro recensiti


Ecco i voti del Famitsu di questa settimana (n°1382):
  • Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland (3DS) – 8/8/8/8 [32/40]
  • The Legend of Kusaraki (3DS) – 6/7/7/7 [27/40]
  • Natsuiro High School: Seishun Hakusho (PS4) – 8/8/8/6 [30/40]
  • Natsuiro High School: Seishun Hakusho (PS3) – 8/8/8/6 [30/40]
  • Shiren the Wanderer 5 Plus (PSV) – 9/9/9/9 [36/40]
  • Stella Glow (3DS) – 8/8/8/8 [32/40]
  • Tower of Guns (PS4) – 8/7/6/7 [28/40]
  • Tower of Guns (PS3) – 8/7/6/7 [28/40]
  • The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) – 10/9/9/9 [37/40]
  • The Witcher 3: Wild Hunt (XBO) – 10/9/9/9 [37/40]
Come al solito si ringrazia la fonte giapponese Hachima Kikou.

Killer Instinct Aria Trailer

killer instinct aria trailer

L'ultimo personaggio ad unirsi al cast della Season Two di Killer Instinct è Aria, un'intelligenza artificiale progettata per essere il leader perfetto e l'essere supremo.
Aria è il capo della Ultratech, ed ha orchestrato parecchi degli eventi avvenuti nel gioco per "preparare la via".

Il personaggio sarà disponibile per i possessori della "Ultra Edition" a partire da questo venerdì 29 Maggio, mentre per i possessori della "Combo Breaker" a partire dal 4 Giugno.

Vi lascio con il trailer dedicato:

domenica 17 maggio 2015

Quick View: Sonic Lost World (3DS)

Un pò di storia
Sonic e Tails stanno dando la caccia ad Eggman, ed in seguito trovano una misteriosa isola fluttuante conosciuta come "Esamondo Perduto" dove incontreranno i Sei Nefasti. Questi nuovi nemici si uniranno ad Eggman, e Sonic dovrà sconfiggerli prima che distruggano il pianeta.
Come al solito nei giochi di questo genere la storia è, per così dire, basilare, però a mio avviso è un pò sotto tono rispetto a quella dei titoli precedenti della serie.

L'avventura è ambientata in sette mondi con quattro livelli l'uno, di cui l'ultimo è il livello del boss; poi c'è l'officina di Tails dove si possono creare oggetti che ti aiutano durante le partite, vedere i filmati di gioco o fare altre cose; infine c'è il mondo delle fasi speciali, "sessioni" in cui bisogna prendere delle sfere.
Oltre alla modalità storia troviamo la modalità versus, che permette di giocare sia in locale che online; la modalità attacco a tempo, ed ovviamente le opzioni.

Personalmente il gioco in sè non l'ho trovato granché: ho trovato Sonic lento. in alcuni livelli a causa della telecamera non si capisce nulla, i boss sono facili da battere e quindi non impegnano molto, infine il sistema di puntamento non è un granché e Sonic è un po' "incontrollabile" nei salti, infatti in alcuni livelli ci sono dei punti che per essere superati richiedono di colpire con l'attacco mirato dei nemici in successione, sono morto numerose volte.
La qualità dei filmati in questa versione (quella 3DS) è bassa, in quanto sono come sfocati, questo penso sia dovuto alla compressione dei filmati per farli girare sulla console, però esclusi i filmati, la grafica del gioco è discreta; un'altro punto a vantaggio del gioco sono i comandi semplici, in quanto con il tasto A o con il tasto B si salta, mentre con X od Y Sonic si appallottola, infine la corsa è affidata al tasto R.

Per concludere come ho già detto il gioco personalmente non mi è piaciuto ed ha vari difetti, ma comunque lo consiglio a chi si è avvicinato da poco al mondo di Sonic, oppure a chi ancora non lo conosce. Il gioco penso che piacerà sicuramente di più ai fan del riccio blu, anche perché le ambientazioni sono quelle classiche della serie.

Voto:
5.5

giovedì 14 maggio 2015

Vendite Media Create Giapponesi (4/5/15 - 10/5/15) - Nintendo Mania!


Sono disponibili i dati di vendita Media Create di questa settimana, e Nintendo continua a dominare le classifiche con il suo Nintendo 3DS.

In testa troviamo ancora Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition, mentre incredibilmente al terzo posto troviamo Minecraft: PS Vita Edition, che per qualche strano motivo continua a vendere parecchio nella terra del Sol Levante.

Nota positiva per PS Vita, la quale ormai si è stabilizzata sopra le 15.000 unità settimanali. Continuando di questo passo possiamo ben sperare per nuove esclusive degne di nota sulla portatile Sony.

Risultati un pò meno soddisfacenti per il Wii U Nintendo, il quale non è riuscito a stabilizzare la quantità di console vendute, ne a sfondare la soglia dei 100.000 giochi venduti con Xenoblade Chronicles X. In ogni caso è chiaro come, ad eccezione di Minecraft, Nintendo sia l'unica protagonista di questa settimana nelle vendite Giapponesi.

Ecco la classifica completa:

Vendite Software (seguite dalle vendite totali)
  1. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (GungHo Online Entertainment, 04/30/15) – 38,914 (218,839)
  2. [3DS] Girls Mode 3: Kirakira Code (Nintendo, 04/16/15) – 21,784 (120,791)
  3. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 18,025 (143,976)
  4. [Wii U] Xenoblade Chronicles X (Nintendo, 04/30/15) – 11,689 (97,275)
  5. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 9,454 (983,902)
  6. [3DS] Bravely Second: End Layer (Square Enix, 04/23/15) – 9,403 (129,645)
  7. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 8,557 (2,618,841)
  8. [Wii U] Mario Party 10 (Nintendo, 03/12/15) – 7,406 (137,759)
  9. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 7,057 (2,227,583)
  10. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 6,163 (2,603,483)
  11. [3DS] Theatrhythm Dragon Quest (Square Enix, 03/26/15) – 4,866 (115,089)
  12. [Wii U] Dragon Quest X: Legend of the Ancient Dragon Online (Square Enix, 04/30/15) – 4,719 (103,042)
  13. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 4,687 (3,970,494)
  14. [Wii U] Super Smash Bros. for Wii U (NIntendo, 12/06/14) – 4,483 (634,070)
  15. [3DS] Assassination Classroom: Grand Siege on Koro-sensei (Bandai Namco, 03/12/15) – 3,767 (67,581)
  16. [3DS] Future Card Buddy Fight: Yuujou no Bakunetsu Fight! (FuRyu, 04/16/15) – 3,654 (26,948)
  17. [3DS] The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (Nintendo, 02/14/15) – 3,608 (427,697)
  18. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,559 (2,502,286)
  19. [3DS] Xenoblade Chronicles 3D (Nintendo, 04/02/15) – 3,511 (82,403)
  20. [3DS] LEGO City Undercover: The Chase Begins (Nintendo, 03/05/15) – 3,372 (46,056)
Vendite Hardware (seguite dalle vendite della settimana precedente)
  1. New 3DS LL – 17,875 (17,062)
  2. PlayStation Vita – 17,273 (17,748)
  3. PlayStation 4 – 15,992 (19,782)
  4. Wii U – 11,137 (22,898)
  5. New 3DS – 5,446 (5,901)
  6. PlayStation 3 – 4,351 (3,956)
  7. 3DS – 1,413 (1,520)
  8. 3DS LL – 1,358 (1,465)
  9. PlayStation Vita TV – 665 (687)
  10. Xbox One – 187 (341)
Come al solito, ringrazio la fonte 4Gamer.net.

martedì 12 maggio 2015

Voti Settimanali Famitsu (n°1379)


Ecco i voti del Famitsu di questa settimana (n°1379):

Abunai Koi no Sousashitsu: Eterna Happiness (PSV) – 6/7/7/6 [26/40]
Dasshutsu Adventure: Noroi no Suuretsu (3DS) – 7/7/7/7 [28/40]
Lovely x Cation 1&2 (PSV) – 8/7/7/7 [29/40]
Nihilumbra (PSV) – 8/8/7/8 [31/40]
Pony Pet 3D (3DS) – 7/8/8/7 [30/40]
Shizuku Memory (3DS) – 7/7/7/7 [28/40]
Touch Battle Sensha 3D-3 (3DS) – 7/7/6/7 [27/40]

Inoltre, ecco cosa ci sarà nel prossimo numero di Dengeki Playstation (in uscita il 28 Maggio):
  • Copertina a tema del gioco Tokyo Xanadu, con nuovi personaggi rivelati ed un codice download per un tema esclusivo
  • Articolo per il lancio di The Legend of Heroes: Trails in the Sky Evolution
  • Novità riguardo la compagnia Compile Heart: Parleranno dei giochi Extreme Dimension Tag Blanc + Neptune VS Zombie Army, Hyperdimension Neptunia Victory II, Makai Shin Trillion, e un altro titolo non ancora annunciato.
  • Un nuovo titolo a sorpresa

lunedì 11 maggio 2015

The Great Ace Attorney Trailer Anteprima


Capcom ha rilasciato un nuovo trailer per la sua nuova avventura grafica: The Great Ace Attorney.

Il trailer mostra alcuni degli elementi principali del gioco: il "ragionamento congiunto" (Joint Reasoning) e la "dichiarazione finale" (Closing Argument).

Nella prima vedremo Ryuunosuke Naruhodou e Sherlock Holmes lavorare insieme per risolvere misteri, mentre nella seconda avremo un'ultima di possibilità di convincere la giuria in nostro favore.

Vi ricordo che The Great Ace Attorney sarà rilasciato per 3DS in Giappone il 9 Luglio (fortunelli questi jappi). Una data d'uscita Europea non è stata ancora fornita.

Ecco il trailer in questione:

lunedì 4 maggio 2015

Guida: Rendere il proprio (New e non) Nintendo 3DS Region Free


Grazie agli sforzi di Smealum Ã¨ adesso possibile giocare a tutti quei titoli provenienti dal Giappone e dall'America che per motivi vari non hanno raggiunto il nostro bel paese.

L'exploit regionFOUR ci permette, grazie ad una copia di Cubic Ninja, di avviare senza problemi sui firmware versione 9.2 e 9.7 i nostri giochi ORIGINALI di importazione per Nintendo 3DS su tutti i modelli attualmente disponibili della console (New 3DS, New 3DS XL, 3DS, 3DS XL).

Il tutto in pochi e semplicissimi passaggi (ci ho messo meno di 5 minuti incluso l'aggiornamento 3DS).

Iniziamo:

1. Andate nella pagina ufficiale regionFOUR ed inserite il firmware del vostro 3DS (che ricordo deve essere o 9.2 o 9.7.

2. Cliccate su "submit"; dovreste vedere il vostro codice QR personalizzato per abilitare il regionFOUR. 

4. Assicuratevi che il vostro 3DS sia connesso ad internet tramite wifi, e che il collegamento sia abilitato (questo passaggio è fondamentale). 

5. Avviate CUBIC NINJA sulla vostra console, selezionate l'opzione "Crea", dopo di che selezionate Codice QR e infine "scansiona codice QR". 

6. Rivolgete la fotocamera del 3DS verso il codice QR nello schermo. Questo passaggio potrebbe richiedere qualche tentativo. Personalmente ho inquadrato il codice QR da lontano, e poi mi sono avvicinato piano piano allo schermo finché non l'ha rilevato. Provate finché non funziona. 

7. Seguite le istruzioni su schermo, è fortemente consigliato di installare l'exploit nel file di salvataggio della cartuccia, così da poterlo avviare quando volete (io ho fatto così). 

8. Una volta che il regionFOUR è pronto, vi richiederà di inserire la cartuccia del vostro gioco JAP o USA. Togliete la cartuccia di Cubic Ninja dalla console, inserite quella del vostro gioco, e premete START. La magia è fatta! 

9. OPZIONALE - una volta che il regionFOUR è installato nella vostra cartuccia, basterà tornare nella sezione "Codice QR" per avviare nuovamente l'exploit, non ci sarà più bisogno di scannerizzare l'immagine dal pc!

Piccola nota: ora come ora (04/05/2015) è possibile aggiornare il firmware del vostro 3DS o NEW 3DS al firmware 9.7.0-25E, perfetto per l'exploit.

Fatemi sapere se incappate in problemi o avete bisogno di delucidazioni sui vari passaggi!

sabato 2 maggio 2015

Recensione: The Evil Within (PC, PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One)

Dopo aver visto nascere, crescere e morire la saga di Resident Evil, eccoci con una nuova IP che pare stia facendo storcere il naso ai più ma anche far saltar di gioia pochi eletti (incluso il sottoscritto).
The Evil Within (TEW da ora in poi), non sarà mai eletto gioco dell’anno, non apporta grandi innovazioni al genere e probabilmente verrà dimenticato tra poco, eppure ha saputo conquistare diverse fette del popolo videogiocante grazie a atmosfere oppressive e malate, scelte di gameplay azzeccate e una trama tutto sommato coinvolgente, ma andiamo con ordine.

WELCOME TO THE WORLD OF SURVIVAL HORROR
La storia è ambientata nella fittizia città di Krimson City, sede fra le altre cose di un manicomio dove pare sia avvenuta una strage dello staff e pazienti. A indagare vengono mandati i detective Sebastian Castellanos, Joseph Oda e Julie Kidman. Il primo, che rappresenta il nostro alter-ego nel gioco, verrà improvvisamente e brutalmente catapultato in un mondo perverso e violento a metà fra l’onirico e il reale,  e solo attraversando e sopravvivendo ad esso, il nostro eroe riuscirà a far luce sulla vera natura degli avvenimenti accaduti nella struttura.
Non brillerà mai per originalità, però la trama regge sotto il suo (a volte contorto) peso. L’avventura è suddivisa in capitoli ed è chiara la volontà degli sviluppatori di tenere il giocatore confuso e spaesato per la prima mezza dozzina di essi, per poi iniziare a rispondere alle domande sino al cataclismatico finale. Un punto a sfavore del gioco è dovuto ai personaggi principali, purtroppo di una piattezza inimmaginabile a partire dal protagonista. Sebastian accetta le improbabili situazioni in cui si trova con una facilità disarmante e non sembra minimamente turbato dalle mostruosità che vede intorno a se e ciò mi ha dato non poco fastidio. Non dico di volere impersonare uno che si strappa i capelli per l’orrore in cui vive, ma è irreale che trovarsi in mezzo a uomini deformati e aggressivi che non vanno giù neanche con un headshot e sentir esclamare solo: “My God…”.
Discorso simile ma meno fastidioso per i personaggi secondari e antagonisti. Joseph rappresenta lo stereotipo del compagno controllato dall’IA idiota e controproducente, con dialoghi dimenticabili e lato umano appena accennato, Kidman invece è secondo me il personaggio più riuscito proprio perché non viene esplorato quasi per niente, sai solo che è più di quello che lascia a vedere e curiosamente ti va bene così. Il cattivone non mi ha pienamente convinto però riesce ad affascinare abbastanza, e nonostante le sue motivazioni non siano proprio il massimo e i mezzi forse eccessivi, ho saputo apprezzare il tentativo di far empatizzare il videogiocatore con lui, per quanto questo sia riuscito a metà.

MAAAAA... SI GIOCA BENE?
Scansato il discorso contenutistico, vediamo il gameplay. L’ultimo gioco di Shinji Mikami che fece gridare al miracolo fu il caro vecchio Resident Evil 4, vediamo che TEW presenta curiosamente dei passi avanti rispetto ad esso, ma anche dei notevoli passi indietro. Il paragone con RE4 è dovuto perché è notevole in moltissime scelte di design la somiglianza tra i due titoli, primo fra tutti il sistema di potenziamento delle armi del personaggio, le animazioni e le strategie attuabili contro i nemici. Implementata la possibilità di sparare in movimento, rimaneva poco altro da aggiungere e il gioco avrebbe fatto la sua porca figura, invece ci troviamo di fronte a certe meccaniche che alle difficoltà più basse risultano fastidiose, ma per le modalità Incubo e AKUMU faranno davvero tirare giù i santi. Nello specifico secondo me è stato male implementato il sistema di priorità degli eventi durante il gioco, mi spiego meglio: in RE4 se io, mentre combatto un nemico, salto una staccionata, avvio un’animazione che rende il mio personaggio invincibile per quei pochi frames e questo exploit venne usato non poco per facilitare la vita ai giocatori. Qui osserviamo l’opposto ma a livelli a dir poco malvagi. Spesso e volentieri capiterà di scappare dai posseduti attraverso una scala a pioli e, sebbene la logica ci dica che siamo in salvo a diversi metri dal pericolo, qualora un nemico attacchi, riceviamo comunque danno e ciò risulta estremamente deleterio nella modalità di gioco AKUMU (dove un colpo qualunque basta a ucciderci). Altro grave difetto che si nota sempre di più nella sopracitata modalità è l’eccessivo sbilanciamento nella pericolosità dei nemici. Per riassumere: ZOMBIE CON MITRAGLIATORI NON E’ UNA BELLA PENSATA!
Apprezzata anche se non implementata a fondo la componente stealth del titolo, efficace per risparmiare le (poche) munizioni in nostro possesso e fondamentale alle più elevate difficoltà, mi è sembrato un venire incontro alla moda del momento di permettere al giocatore la capacità di nascondersi in armadi e sotto i letti. Personalmente non approvo questa meccanica e in un gioco dove comunque hai la capacità di contrattaccare mi è sembrata un po’ fine a se stessa, ma sono pur sempre mie opinioni.
Carine e abbastanza divertenti le boss battles, ricche di strizzate d’occhio ai giochi del genere (l’ovvio Dr. Salvador o il più sottile richiamo al Pyramid Head di Silent Hill) e a volte veramente paurose. Peccato per l’anticlimatico boss finale per il quale non è richiesta alcuna preparazione in ambito munizioni, apparte ciò ho decisamente apprezzato la scarsità di queste ultime, che non ha mai pregiudicato l’esperienza ma ha sempre tenuto alto il livello di tensione. TEW è un survival horror a pieno titolo? Direi di sì. I mezzi a disposizione non sono mai abbondanti e un livello in particolare è particolarmente carico di momenti da far sudare freddo e ciò ovviamente non è che un bene in quest’epoca dove o si fanno jumpscares a manetta (I’m looking at you, Outlast) o il gioco non fa paura.


E LA G-G-GRAFICA??
Tecnicamente parlando il gioco sa farsi apprezzare, il motore usato è l’idTech 5 (Rage, Wolfestein) e offre notevoli visuali con apprezzabili effetti in campo particellare e di illuminazione (sin dal menù iniziale). Si nota la volontà degli sviluppatori di dare un taglio cinematografico al gioco tramite un aspect ratio standard di 21:9 con tanto di bande nere, peccato che la comunità videoludica dopo pochi giorni dall'uscita si sia adoperata per rimuovere tale effetto, anche perchè riduceva il campo visivo del giocatore alterando in maniera negativa l'esperienza di gioco. Altra scelta infelice è stata quella di mettere volontariamente un limite massimo di 30 fps, sempre per il discorso cinematografico. Sia questa che la scelta precedente sono state rese opzionali con una patch ufficiale.
 Infine devo mio malgrado citare un orrendo effetto di popup delle textures che però sembra essere dovuto al motore stesso e non agli sviluppatori di Tango Gameworks, in pratica capiterà sovente che le textures di un dato elemento della scena (scatole, porte, muri, ecc.) vengano caricate dopo diversi secondi che si rimane fermi ad osservare il suddetto elemento e ciò può dare molto fastidio, specialmente su pc dove simili episodi non dovrebbero mai verificarsi…

AUDIO DA PAURA
Il sonoro è molto coerente con le atmosfere e fondamentale per godersi l’avventura, in quando i diversi effetti sonori emessi dai nemici ci notificheranno il nostro grado di discrezione (volendo è attivabile un aiuto visivo che ci mostra quando il nemico ci sta cercando o ci ha individuato, ma onestamente l’ho trovato superfluo). Il gioco è doppiato in italiano, tuttavia ho trovato il doppiaggio decisamente poco ispirato e ho preferito adottare l'inglese, a mio avviso più realistico. Le musiche contribuiscono a seconda della situazione a pompare il giocatore o a farlo sentire a suo disagio specialmente durante le boss battles. Ben fatto!

ORE E ORE E ORE DI SOFFERENZA
La longevità secondo me è perfetta. Un primo giro ignorante consentirà di concludere la storia in circa 12 ore senza far sentire il giocatore troppo appesantito. Tralasciando i vari achievements e le difficoltà superiori, non si hanno ulteriori contenuti New Game+ se non la possibilità di rigiocare l’avventura con l’equipaggiamento della precedente partita (giusto per togliersi lo sfizio di uccidere qualunque cosa ci si pari davanti dopo ore spese a scappare). Il prosieguo narrativo è elargito tramite 3 DLC, di cui 2 dal punto di vista di uno dei personaggi secondari, mentre il terzo più ironico dal punto di vista di uno dei bosses.

In conclusione abbiamo un titolo che non è un’occasione mancata in pieno. Poteva essere un capolavoro? Assolutamente sì, ma ciò non vuol dire che non sia una splendida esperienza che saprà dare notevoli soddisfazioni sia ai nuovi giocatori assetati di azione e gameplay frenetici, sia ai gamers di vecchia data, magari più riflessivi e che preferiscono procedere apprezzando l’arte dietro prodotti come questo.

VOTO: 8


venerdì 1 maggio 2015

Deception IV: The Nightmare Princess arriva in Europa


Koei Tecmo porterà Deception IV: The Nightmare Princess sulle nostre Playstation 4, Playstation 3 e PS Vita europee giorno 17 Luglio.

La versione Playstation 4 per gli amanti delle scatoline preziose come me sarà disponibile anche nei negozi fisici, mentre per Playstation 3 e PS Vita potremo solo acquistare la versione digitale del titolo.

Il gioco ricordo che è una versione aggiornata di Deception IV: Blood Ties (già disponibile in Europa per PS Vita e Playstation 3), e aggiunge una nuova principessa, una modalità Quest, e oltre 170 trappole!

Vi lascio con un trailer:

Gundam: Battle Operation Next (PS3 - PS4): Annuncio e Beta Disponibile!

Gundam: Battle Operation Next

Namco Bandai ha annunciato il nuovo gioco dedicato agli universi dei Gundam per Playstation 3 e Playstation 4.
Gundam: Battle Operation Next sarà un free-to-play, seguito del gioco per PS3 Gundam: Battle Operation (disponibile solo in Giappone anch'esso come free-to-play).

Inoltre con mio grande disappunto questo gioco è lo stesso che Namco Bandai annunciò nel 2013 e nel 2014 per PS4, un pò underwhelming se mi concedete l'inglesismo.

La buona notizia è che una Beta del gioco è disponibile gratuitamente per il download a partire da ADESSO!

Ecco il link per il download della versione PlayStation 4 e il link della versione PlayStation 3.

Neanche a dirlo, serve un account PSN Giapponese per poter effettuare il download, ma dovreste riuscirci senza problemi. Se invece i problemi ci fossero, scrivetemelo nei commenti e provvederò a fare una guida.

FATE SENTIRE LA VOSTRA VOCE!

Vi lascio con un trailer del gioco: